The NeverEnding Impulse

Im Rahmen eines Schulprojekts im Fach Informatik habe ich (Julian Cordes) ein 2D-Kollisions-Spiel in der Programmiersprache Java entwickelt. Dieses möchte ich auf dieser Seite vorstellen und zum Download bereit stellen. Ich veröffentliche das Spiel unter der MIT-Lizenz - somit dürft ihr quasi alles mit dem Quellcode veranstalten, was ihr wollt.

Download (Binaries und Sources)

Screenshots

Anleitung

Das Ziel des Spiels ist es unter den vorher variabel einstellbaren Bedingungen eine möglichst hohe Anzahl von Kollisionen zu erreichen. Dazu kann man die Laufzeit des Spiels durch die Taste 't' und die maximale Anzahl der Bälle mit der Taste 'b' zu einem beliebigen Wert angepasst werden. Die Standard-Werte hierfür liegen bei 15 und 5. Am Anfang einer jeden Partie musst Du die verschiedenen Chips platzieren. Dazu musst du zunächst einmal durch einen linken Mausklick die Anfangsposition eines Chips festlegen. Nun wird ein weißer Pfeil erscheinen, mit welchem Du die Startgeschwindigkeit des Chips festlegen kannst. Durch diese Prozedur kannst Du die Chips auf dem Spielfeld anlegen.

Durch einen Druck auf die mittlere Maustaste oder 'y' kann dann eine Runde gestartet werden. Unten kannst Du jeweils die aktuelle Anzahl an Kollisionen und die noch verbleibende Zeit ablesen. Wenn Du in einer Runde den aktuellen Online-Highscore geknackt hast, wird dich das Programm bitten deinen Usernamen einzutragen. Mit der Taste 'h' kann man immer die aktuelle Top Ten Liste für die jeweils gewählten Bedingungen aufrufen.

FAQs